🎮 GallerGG Game MOC
1. 프로젝트 목적 (Purpose)
- Gamified Learning Experience: 지루할 수 있는 영어 학습 과정(어휘 암기, 숙제 제출 등)을 게임화하여 학생들에게 보상과 재미를 제공함으로써 학습 지속성을 극대화.
- Engagement Loop: 학습 성과에 따라 게임 내 자산이나 캐릭터를 획득하고 성장시키는 순환 구조(Loop) 설계.
2. 주요 게임 메커니즘
- Achievement & Collection: 특정 단어를 마스터하거나 연속 숙제 제출 시, 전용 갤러리카드(Galler-Cards)를 AI로 생성하여 수집.
- Visual Rewards: [[05 Projects/Cartoon_Workshop_MOC|Cartoon Workshop]] 에너지를 활용하여 학생을 주인공으로 한 짧은 만화나 아바타를 보상으로 증정.
- Ranking & Social: (선택적) 클래스 내 선의의 경쟁을 유도하는 리더보드 및 성취도 공유 기능.
3. 기술 스택 및 구현
- Engine: 브라우저 기반의 경량 게임 엔진 (Phaser 또는 Vanilla Canvas API).
- Resource Generation: Gemini Multimodal을 활용하여 실시간으로 유니크한 게임 아이템 및 배경 이미지 생성.
- Data Sync: [[05 Projects/Homework_2025_MOC|Homework 2025]]의 성취 데이터와 실시간 연동.
4. 리소스 및 경로
- Source Code Path: F:/gallergg-game
- Concept Reference: [[02 F-Drive-Index/gamification|Gamification Philosophy Note]]
Status Note: 게임화 핵심 보상 엔진 및 데이터 연계 모듈 구축 완료. 학생들의 출석률 및 과제 수행도를 게임적 흥미로 전환하는 ‘동기 부여 시스템’으로 운용 중.
No responses yet